Tag: 游戏

寫在NoviCe之後

從第三週一直打到第十週的NoviCe總算落下了帷幕,一直想寫些什麼來紀念。

作爲一個從未參加國NOI團隊賽的Coder,這也是我第一次進行團隊協作開發,也明白了多人協作時產生的問題。

第三週的週三開始啓動,由於是C大賽而不是Cpp,因此採用了FOP模式,將函數分文件歸類,大致分爲以下部分:

  1. map: 獲取地圖信息、獲取尋路產生的路徑,計算兩點間的距離。
  2. char: 獲取遊戲角色信息,hp、mp、cd、位置等。
  3. act: 泛型操作,包括移動、攻擊、釋放技能、等待。
  4. orb: 靈珠信息相關,包括位置、是否可拾取、虛幻時間、所屬等。
  5. env: 角色環境信息,如最近回復點、出生點,最優出生點等。
    以上文件屬於底層,打包併入universal,以供每個策略AI調用。

除此之外还有update(用于数据更新),init(用于初始化),以及四个角色的AI。

Special Gift for DA16 Girls!

创意来自Matrix67

调试许久之后发现是自己的文章页面的宽度不够,详情请点击这里

做为伪Geek还是这样的方式更符合我的想法=W=

晒论文:Sierpinski三角形稳定性的分析

论文的思路来源是Matrix67神牛World of Goo与Sierpinski三角形一文。

图片超大,请勿外链~感激不尽咯~

关于谢而宾斯基三角形稳定性的分析



1 问题背景

在实际建设过程中,经常会遇到材料有限制,或者需要尽量节省材料的工程。而采用设计较好的结构能在保证工程的目的与安全均符合标准的时候更加节省材料。

工程学中经常遇到的问题是搭建一个三角架来进行支撑,三角架本身的稳定 性必然会对整体的稳定性产生影响。因此本文就三角架的一种结构的稳定性进行分析。